tirsdag 26. oktober 2010

Web 2.0


"Web 2.0 er en populærbetegnelse på den nye situasjonen på World Wide Web med deltagerdrevne, interaktive nettjenester.
Med web 2.0 ønsker man å betegne den nye generasjonen sosiale nettjenester som har blomstret opp de siste årene, og som avhenger av aktiv deltagelse fra brukerne for å kunne ekspandere. Her inngår alt fra blogger til wikierog sosiale nettverkstjenester. Grunntanken går med andre ord ut på å ta i bruk kollektiv intelligens, i den forstanden at vi som nettbrukere jobber sammen eller innenfor samme rammer fremfor løsrevet på egen hånd. Eksempler her er hvordan bloggen, med mulighet for tilbakemeldinger og tilhørende diskusjoner, eller profilsider hos tjenester har tatt over mye av markedet for de personlige hjemmesidene som hadde sin storhetstid rundt årtusenskiftet."


Jeg har nå testet ut et spill som er basert på web 2.0.
Spillet Samorost er et flashspill som tirrer på kreativiteten din.
Du skal trykke på forskjellige gjenstander, slik at du kommer videre i spillet.
Spillet var veldig gøy, du ble ofte utfordret og du måtte tenke en del. 


Noen sider basert på Web 2.0:
Facebook
Twitter
Digg
Nettby
Wikipedia
Youtube



Kilder: Samorost
           Wikipedia-Web 2.0
          

onsdag 13. oktober 2010

twitter

Jeg følger 12 stk. 
Alle i klassen + noen aviser.
jeg har 5 followers, noen i fra klassen.

Jeg har ikke skrevet noe mye på twitter, bare "hvordan går det" til noen venner..

Vet ikke om så mange twitterapps.

 #ffnor betyr follow friday norway.

i'm out.

onsdag 6. oktober 2010

Viktige personer for IKT

Johann Gutenberg 1390-1468

Johann utviklet den første bok/avis pressen.
Den ble brukt fram sent i 1990-tallet, før det ble overtatt av digital setting.

Michael Faraday 1791-1867
Michael oppdaget elektromagnetisk induksjon og elektrolyse.


Andre-Marie Ampere 1775-1836
Andre fant opp ampermeteret


Heinrich Rudolf Hertz 1857-1894
Heinrich var det første til å bevise eksistetensen av elektromagnetisk stråling.


Hans Christian Ørsted 1777-1851
Hans var den første til å fremstille aluminium.


Georg Simon Ohm 1789-1854
Georg fant opp ohms lov.


Thomas Edison 1847-1931
Thomas oppfant lyspæren og fonografen


Samuel Thomas Soemmering
Samuel sendte elektriske signaler igjennom en leder?


Samuel F.B.Morse 
Samuel fant opp morse telegrafi. 


Alexander Graham Bell 1847-1922
Alexander fant opp telefonen

Blaise Pascal 1623-1662
Blaise fant opp mekaniske regnemaskiner

Wilhelm Schicard 1813-1887
Wilhelm fant opp kalkulatoren

William Burroughs 1914-1997
Beat generasjonen?

Willgodt Theophil Odhner 1845-1905
Fant opp den første mobile kalkulatoren

Robert Noyce 1927-1990
Robert fant opp den første cpu'en

Charles Francis Jenkins 1865-1951
Charles fant opp tv'en

Tim Bernes-Lee 1955-
Tim fant opp internettet 

Thomas Hysing
Thomas ledet byggingen av NUSSE som var en av Norges første selvbygde datamaskiner.









tirsdag 5. oktober 2010

Kopiering og åndsverk

               


Åndsverk

Etter norsk lov omfatter dette verk av enhver art og uttrykksmåte, såfremt det er preget av et visst minimum av skapende innsats fra opphavsmannens side (verkshøyde). Den som skaper et åndsverk haropphavsrett til verket, og denne oppstår automatisk idet verket blir skapt, uavhengig av formaliteter. Åndsverkloven § 1 inneholder en liste over de mest praktiske formene for åndsverk, men denne listen er ikke uttømmende.

Creative Commons 

Creative commons fungerer slik at organisasjonen deler ut lisenser til folk, slik at de kan herje fritt med
åndsverket. Men for å få lisensen må du godta vilkårene først.

Public Domain

Public Domain er at åndsverket har blitt en offentlig eiendom.
Det vil si at ingen eier bildet og ingen har enerett til å råde over verket.

Kopiering av ting på internett
Du kan kopiere det meste på internett, men du må være ops på hva du kopierer og evnt redigerer

Kilder